Пять трендов, определивших индустрию видеоигр в 2017 году

2017 год в индустрии игр по существу принадлежал Playerunknown’s Battlegrounds. Но имелись и другие элементы, каковые кроме этого находились на «званом ужине».

Перед вами 5 трендов, организовавших бизнес игр в 2017 году.

Неопределенность по окончании Steam Direct

В прошедшем сезоне компания Valve официально отменила Steam Greenlight и запустила Steam Direct, совокупность, которая не предполагает учет голосов пользователей для пропуска игр в сервис, а просто взимает за это плату в размере $100.

До сих пор сложно делать выводы о правильности действий со стороны Valve. Сейчас игр в сервисе стало так большое количество, что разработчики действительно обеспокоены вопросом: «Как их реализовывать?».

С ростом числа игр доходы среднего разработчика пропорционально уменьшаются, а это показывает на то, что затраты пользователей не смогут соответствовать тому, сколько игр доступно для приобретения.

Как я уже сообщил выше, попытка узнать оптимален либо нехорош Steam Direct ни к чему не приведет — всё весьма запутано. Но многие разработчики в 2017 году разглядывали его как «Дикий запад» для цифрового рынка, где разные игры, кроме того увлекательные, смогут с легкостью погибнуть в бесчисленном количестве «мусора».

Контроль за лутбоксами

Потому, что игровые компании ищут все больше способов смягчить риски, которые связаны с созданием громадных и дорогостоящих игр, изобретение действенной совокупности зарабатывания денег посредством «лутбоксов» кроме этого не прошло незамеченным.

Что в данной коробке? Дайте мне $5 и я сообщу

Пять трендов, определивших индустрию видеоигр в 2017 году

Но из-за агрессивной и неудачной реализации данной совокупности в громадных тайтлах и последующей негативной реакции игроков, модель стала детально рассматриваться не только пользователями, но еще средствами массовой информации а также на национальном уровне в мире. Как появилось в итоге, реализация «лутбоксов» в некоторых играх весьма похожа на азартные «посиделки» в казино.

Тенденция с данной совокупностью микротранзакций в 2018 году сохранится. И не смотря на то, что кое-какие большие издатели наподобие Take Two и других подчернули, что «лутбоксы» никак не смогут быть азартными, ссылаясь на изучение ESRB (организация, определяющая возрастную принадлежность игр), разработчикам однако стоит быть осмотрительнее.

Так как в любом случае законодатели поднимутся в защиту пользователей, в случае если те будут против, и что будет дальше?

AR возвращает VR к … действительности

Шум около виртуальной реальности не утихал и в 2017 году. Честно говоря, данную отрасль сложно назвать устойчивым бизнесом: пара VR студий были закрыты, а оставшимся так же, как и прежде не легко получать деньги.

Но долговременные инвестиции в разработку прибывают .

Ими возможно назвать приобретение компанией Гугл студии Owlchemy, разработчиков Job Simulator и приобретение Микрософт’ом VR-компании Altspace. Сейчас развитие VR больше похоже на продолжительную, важную работу, связанную с новыми, многообещающими разработками, а не золотую лихорадку.

В это же время, в прошедшем сезоне мы заметили, что внедрение компаниями Гугл и Apple комплектов разработчика ARCore и ARKit развязало руки начинающим создателям дополненной действительности (AR) для мобильных устройств. Причём данными комплектами пользуются не только простые девелоперы, но и такие гиганты как Epic и Unity.

Исходя из этого в текущем году мы можем ожидать более увлекательных результатов касательно всех видов виртуальной реальности, каковые окажут большее влияние на игры.

«Chicken games»

Может ли игра быть трендом сама по себе? При с Playerunknown’s Battlegrounds да, может.

Выпущенная лишь в марте прошлого года, PUBG получила баснословный успех.

Это, само собой разумеется, не первая королевская битва (а также не первая battle royale от создателя Брендана Playerunknown Грина), но ни одна из них кроме того не приблизилась к той популярности. По окончании 24 миллионов реализованных копий и 3-х миллионов одновременных игроков в Steam нетрудно высказать предположение, что игра забрала часть и аудиторию прибыли у других многопользовательских релизов.

Как раз исходя из этого разработчики, видя успех PUBG реализовали в собственных проектах подобную механику (к огорчению Брендана Грина). на данный момент режим королевской битвы добавлен в Fortnite от Epic Games а также планируется в Paladins.

А Китай в данном замысле вовсе вышел на новый уровень, принявшись клонировать, или частично копировать PUBG, почему появился целый поджанр, именуемый в Поднебесной «Chicken games» (по аналогии с шуткой снизу).

Восхождение Switch

Всегда было тяжело оценить, как успешной (либо неудачной) возможно новая консоль от Nintendo. Так как компания известна тем, что идет по-своему, намеренно стремясь предложить что-то хорошее от своих соперников.

По окончании того как вышла Switch и люди смогли её попытаться, стало ясно, что Nintendo сделала что-то особое и более устойчивое чем Wii, рассчитанное на главную аудиторию гиганта. Сейчас продажи консоли составляют 10 миллионов единиц, а к марту планируется расширить данную цифру до 14 млн.

Для сравнения, за всё время продажи Wii составили 13,56 млн консолей.

Успех приставки стал не только заслугой начинки и «программистов». Кроме этого громадную роль сыграла тщательная подготовка Nintendo к юный библиотеке Switch, которая, с её выходом, обзавелась сходу несколькими эксклюзивами.

Nintendo Switch была очень впечатляющей и вернула компанию в собственную лучшую форму.

Источник

ТОП 10 ИГР 2017 ГОДА Каковые ТЫ ОЖИДАЕШЬ!


Похожие статьи, подобранные для Вас: